MR 44.2%が「探しやすくなった」──協和キリンが実現した学習環境の一元化と、自律学習習慣の醸成
「学びたいときに学べる」場を提供するために 学ぶためのマインドと環境をつくる
相撲ゲームで楽しみながら、コンプライアンス関連の行動規範定着を図る